Unity là một công cụ phát triển game (game engine) đa nền tảng, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi và ứng dụng tương tác cho nhiều nền tảng khác nhau như PC, console, thiết bị di động và trình duyệt web. Được phát triển bởi Unity Technologies, Unity cung cấp một bộ công cụ toàn diện để đơn giản hóa quá trình phát triển game, từ thiết kế đến triển khai.

Mục Lục
Lịch sử phát triển của Unity
Unity lần đầu tiên được giới thiệu vào năm 2005 tại Apple’s Worldwide Developers Conference bởi David Helgason. Trải qua hơn một thập kỷ phát triển, Unity đã trở thành một trong những game engine phổ biến nhất trên thế giới. Vào tháng 5 năm 2012, Game Developer Magazine đã công nhận Unity là game engine tốt nhất cho nền tảng di động. Năm 2014, Unity đã giành được giải thưởng “Best Engine” tại UK’s annual Develop Industry Excellence.
Thống kê ấn tượng về Unity
Sự phổ biến của Unity được thể hiện qua những con số thống kê ấn tượng:
- Tính đến quý 3 năm 2016, đã có 5 tỷ lượt tải xuống các trò chơi và ứng dụng được phát triển bằng Unity.
- 2,4 tỷ thiết bị di động đã từng tải ít nhất một ứng dụng được tạo bởi Unity.
- Trong top 1000 game di động miễn phí, 34% được tạo ra bằng Unity.
- Số lượng người dùng (game thủ) của Unity đạt tới con số 770 triệu, vượt xa số lượng người dùng thường xuyên của Twitter (310 triệu).
Những con số này cho thấy sự thay đổi trong cách thức chơi game của người chơi, với xu hướng tập trung vào game trên di động ngày càng tăng.
Ưu điểm nổi bật của Unity
Unity sở hữu nhiều ưu điểm vượt trội, khiến nó trở thành lựa chọn hàng đầu của các nhà phát triển game:
- Chức năng cốt lõi đa dạng: Unity cung cấp một loạt các công cụ dựng hình (kết xuất đồ họa) cho cả hình ảnh 2D và 3D, công cụ vật lý (tính toán và phát hiện va chạm), âm thanh, mã nguồn, hình ảnh động, trí tuệ nhân tạo, phân luồng, tạo dò dòng dữ liệu xử lý, quản lý bộ nhớ, dựng ảnh đồ thị và kết nối mạng. Những công cụ này giúp giảm chi phí và đơn giản hóa quá trình làm game.
- Hỗ trợ đa nền tảng: Unity hỗ trợ gần như toàn bộ các nền tảng hiện có, bao gồm PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, iOS, Android, Windows, Blackberry 10, OS X, Linux, trình duyệt Web và Flash. Với Unity, các studio có thể phát triển game cho bất kỳ hệ điều hành nào và dễ dàng chuyển đổi chúng sang các hệ điều hành khác nhau. Đây cũng là một giải pháp tuyệt vời cho các game online đa nền tảng, cho phép người chơi trải nghiệm đồng thời trên nhiều hệ điều hành và phần cứng khác nhau như Web, PC, Mobile, Tablet.
Khả năng xuất bản game lên nhiều nền tảng khác nhau của Unity
- Dễ sử dụng: Unity được xây dựng trong một môi trường phát triển tích hợp (IDE), cung cấp một hệ thống toàn diện cho các lập trình viên, từ soạn thảo mã nguồn, xây dựng công cụ tự động hóa đến trình sửa lỗi. Unity hướng đến cả lập trình viên không chuyên và studio chuyên nghiệp, do đó rất dễ sử dụng. Hơn nữa, với sự phổ biến của Unity, người dùng có thể dễ dàng tìm kiếm kinh nghiệm sử dụng từ cộng đồng lớn mạnh trên các diễn đàn công nghệ.
- Tính kinh tế cao: Unity Technologies cung cấp phiên bản miễn phí cho người dùng cá nhân và các doanh nghiệp có doanh thu dưới 100.000 USD/năm. Phiên bản Pro có giá 1.500 USD/năm, một con số rất hợp lý so với những gì mà engine này mang lại.
Tìm hiểu về Unity Editor
Unity Editor là giao diện chính để phát triển game với Unity. Nó bao gồm nhiều cửa sổ và công cụ khác nhau để tạo, chỉnh sửa và quản lý các thành phần của game.
1. Cửa sổ Scene
Cửa sổ Scene hiển thị các đối tượng trong scene một cách trực quan. Tại đây, bạn có thể lựa chọn, kéo thả, phóng to, thu nhỏ và xoay các đối tượng. Cửa sổ Scene cũng cho phép thiết lập các thông số như hiển thị ánh sáng, âm thanh, chế độ xem 2D hoặc 3D. Khung nhìn Scene là nơi bố trí các Game Object như cây cối, cảnh quan, nhân vật, camera,… Sự bố trí và hoạt cảnh là một trong những chức năng quan trọng nhất của Unity.
2. Cửa sổ Hierarchy
Cửa sổ Hierarchy hiển thị danh sách các Game Object trong Scene hiện tại. Khi các đối tượng được thêm hoặc xóa trong Scene, danh sách này sẽ được cập nhật tương ứng. Tương tự như tab Project, Hierarchy cũng có một thanh tìm kiếm giúp quản lý và thao tác với các Game Object hiệu quả hơn, đặc biệt là trong các dự án lớn.
3. Cửa sổ Game
Cửa sổ Game hiển thị bản demo của trò chơi, là góc nhìn từ camera trong game. Các công cụ trong cửa sổ Game cung cấp các tùy chỉnh về độ phân giải màn hình, thông số (stats), gizmos và tùy chọn bật/tắt các component.
4. Cửa sổ Project
Cửa sổ Project là trình quản lý tài sản của Unity, hiển thị tất cả các tài nguyên (Assets) trong dự án game của bạn. Cột bên trái hiển thị assets và các mục yêu thích dưới dạng cây thư mục, tương tự như Windows Explorer. Khi bạn nhấp vào một nhánh trên cây thư mục, toàn bộ nội dung của nhánh đó sẽ được hiển thị ở khung bên phải. Bạn có thể tạo các thư mục mới bằng cách nhấp chuột phải -> Create -> Folder hoặc nhấp vào nút Create ở góc trên bên trái cửa sổ Project và chọn Folder. Các tài nguyên trong game cũng có thể được tạo ra bằng cách này. Mục Favorites ở phía trên cây thư mục giúp bạn truy cập nhanh vào những tài nguyên thường sử dụng bằng thao tác kéo thả.
5. Cửa sổ Inspector
Cửa sổ Inspector hiển thị chi tiết các thông tin về Game Object đang chọn, bao gồm cả các component được đính kèm và thuộc tính của chúng. Bạn có thể điều chỉnh và thiết lập mọi thông số và chức năng của Game Object thông qua cửa sổ Inspector. Mọi thuộc tính thể hiện trong Inspector đều có thể dễ dàng tùy chỉnh trực tiếp mà không cần thông qua một kịch bản định trước. Tuy nhiên, Scripting API cung cấp một số lượng nhiều và đầy đủ hơn do giao diện Inspector có giới hạn. Các thiết lập của từng component được đặt trong menu. Bạn có thể nhấp chuột phải hoặc chọn biểu tượng bánh răng nhỏ để xuất hiện các tùy chọn. Ngoài ra, Inspector cũng thể hiện mọi thông số Import Setting của asset đang làm việc, chẳng hạn như hiển thị mã nguồn của Script, các thông số animation,…
Các khái niệm cơ bản trong Unity
Để làm việc hiệu quả với Unity, bạn cần nắm vững các khái niệm cơ bản sau:
1. GameObject
Một đối tượng cụ thể trong game được gọi là một GameObject. Ví dụ: nhân vật, đồ vật, cây cối, xe cộ, nhà cửa,…
2. Component
Một GameObject được cấu tạo từ nhiều thành phần khác nhau, chẳng hạn như hình ảnh (sprite render), tập hợp các hành động (animator), thành phần xử lý va chạm (collision), tính toán vật lý (physical), mã điều khiển (script),… Mỗi thành phần như vậy được gọi là một component của GameObject.
3. Sprite
Sprite là một hình ảnh 2D của một game object, có thể là hình ảnh đầy đủ hoặc một bộ phận nào đó.
4. Animation
Animation là một tập hợp các hình ảnh động dựa trên sự thay đổi liên tục của nhiều sprite khác nhau.
5. Key Frame
Key Frame (hoặc Frame) là một trạng thái của một animation. Nó có thể được tạo nên từ một hoặc nhiều sprite khác nhau.
6. Prefabs
Prefab là một khái niệm trong Unity, dùng để sử dụng lại các đối tượng giống nhau có trong game. Bạn chỉ cần khởi tạo lại các giá trị vị trí, tỉ lệ biến dạng và góc quay từ một đối tượng ban đầu. Ví dụ: các đối tượng là đồng tiền trong game Mario đều có xử lý giống nhau, vì vậy bạn chỉ cần tạo ra một đối tượng ban đầu, các đồng tiền còn lại sẽ sử dụng prefabs. Hoặc khi bạn lát gạch cho một cái nền nhà, các viên gạch cũng được sử dụng là prefabs.
Ví dụ về Prefab trong Unity
7. Sounds
Âm thanh trong game.
8. Script
Script là tập tin chứa các đoạn mã nguồn, dùng để khởi tạo và xử lý các đối tượng trong game. Unity hỗ trợ các ngôn ngữ lập trình như C#, Java Script và BOO để lập trình Script.
9. Scenes
Scenes quản lý tất cả các đối tượng trong một màn chơi của game.
10. Assets
Assets bao gồm tất cả những gì phục vụ cho dự án game, chẳng hạn như sprite, animation, sound, script, scenes,…
11. Camera
Camera là một game object đặc biệt trong scene, dùng để xác định tầm nhìn và quan sát các đối tượng khác trong game.
12. Transform
Transform bao gồm 3 phép biến đổi: tịnh tiến, quay theo các trục và phóng to/thu nhỏ một đối tượng.
Kết luận
Unity là một công cụ mạnh mẽ và linh hoạt để phát triển game đa nền tảng. Với giao diện thân thiện, tính năng đa dạng và cộng đồng hỗ trợ lớn mạnh, Unity là lựa chọn lý tưởng cho cả người mới bắt đầu và các nhà phát triển game chuyên nghiệp. Nắm vững các khái niệm cơ bản và thành thạo các công cụ trong Unity Editor sẽ giúp bạn tạo ra những trò chơi ấn tượng và thành công.
