Lịch Sử Phát Triển Thể Loại MOBA: Từ Bản Mod StarCraft Đến Esports Tỷ Đô

Giới thiệu

Khi nhắc đến những tượng đài game, chắc chắn không thể bỏ qua thể loại MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Liên Minh Huyền Thoại, Dota 2, Heroes of the Storm… là những cái tên quen thuộc, nơi người chơi phối hợp đồng đội, tiêu diệt lính, phá hủy căn cứ đối phương. MOBA không chỉ là game, mà còn là sự pha trộn độc đáo giữa chiến thuật và hành động. Nhưng bạn có bao giờ tự hỏi, MOBA đã ra đời và phát triển như thế nào? Bài viết này sẽ đưa bạn ngược dòng thời gian, khám phá hành trình hình thành và vươn lên của thể loại game đầy hấp dẫn này.

MOBA Là Gì?

MOBA là viết tắt của Multiplayer Online Battle Arena (Đấu Trường Trực Tuyến Nhiều Người Chơi). Thể loại này còn được gọi là Chiến Thuật Hành Động Thời Gian Thực (Real-Time Strategy Action).

Định nghĩa này phần nào mô tả được bản chất của MOBA, nhưng vẫn còn khá trừu tượng. Vậy, “đấu trường online” này khác gì so với các arena trong World of Warcraft hay các game bắn súng như Counter-Strike?

Game MOBA: Luật Chơi Cơ Bản

MOBA là một nhánh của thể loại game chiến thuật, bên cạnh những cái tên gạo cội như StarCraft, Command & Conquer hay Warcraft. Tuy nhiên, khác với chiến thuật thời gian thực, MOBA tập trung vào việc người chơi điều khiển một tướng duy nhất, phối hợp cùng đồng đội để đối đầu với đội khác.

Luật chơi MOBA tương đối đơn giản: phá hủy nhà chính của đối phương trước khi họ phá hủy nhà chính của bạn. Chiến thắng chỉ thuộc về một đội, bất kể trận đấu kéo dài bao lâu.

Nguồn Gốc Của MOBA

Những “Ông Tổ” Tiên Phong

Những dấu hiệu đầu tiên của MOBA có thể bắt nguồn từ năm 1989 với Herzog Zwei trên hệ máy Sega Genesis. Tuy nhiên, MOBA thực sự gây được tiếng vang vào năm 1998 với Aeon of Strife, một custom map của tựa game StarCraft đình đám. Trong Aeon of Strife, người chơi điều khiển một đơn vị duy nhất, phối hợp để phá hủy căn cứ do máy tính điều khiển. Dù có những nét tương đồng, Aeon of Strife vẫn còn khác biệt so với MOBA hiện đại.

Sự Trỗi Dậy Của Warcraft 3 và DotA

Năm 2002, Warcraft 3 ra mắt, mở ra một kỷ nguyên mới cho MOBA. Một phiên bản khác của Aeon of Strife được tạo ra dưới dạng mod cho Warcraft 3. Người có tên “Eul” đã sử dụng bản mod này làm nền tảng và tạo ra DotA (Defense of the Ancients) đầu tiên. Sau đó, nhiều người khác tiếp tục phát triển DotA, trong đó nổi bật nhất là “Guinsoo”. Guinsoo tạo ra phiên bản Dota Allstars và biến nó thành phiên bản phổ biến nhất. Đến năm 2005, Guinsoo rời đội ngũ phát triển và “IceFrog” lên thay.

Liên Minh Huyền Thoại: Bước Đột Phá Lịch Sử

Dù không còn phát triển DotA, Guinsoo vẫn tiếp tục sự nghiệp làm game. Anh gia nhập Riot Games và tạo ra một siêu phẩm khác: Liên Minh Huyền Thoại, ra mắt năm 2009. Dựa trên bản mod DotA, Liên Minh Huyền Thoại thu hút đông đảo người chơi nhờ mô hình miễn phí (free-to-play). Người chơi có thể tải và chơi game mà không cần trả bất kỳ chi phí nào.

Heroes of Newerth: Nỗ Lực Bám Đuổi

Năm 2010, S2 Games phát hành Heroes of Newerth (HoN), cũng dựa trên bản mod DotA. HoN có đồ họa và cơ chế điều khiển tương tự DotA, hướng đến những người yêu thích DotA nhưng không chơi Liên Minh Huyền Thoại. Tuy nhiên, việc HoN yêu cầu trả phí để mua game đã hạn chế sự thành công của nó. Khi HoN chuẩn bị chuyển sang miễn phí thì Dota 2 Open Beta ra mắt, khiến HoN không thể bật lên được.

IceFrog Đầu Quân Cho Valve và Sự Ra Đời Của Dota 2

Cùng năm Liên Minh Huyền Thoại ra mắt, Valve (cha đẻ của Half-Life) thông báo IceFrog đã gia nhập công ty. Mục tiêu là tạo ra Dota 2, phiên bản kế thừa xứng đáng của bản mod DotA. Dota 2 thu hút gần như tất cả những người chơi DotA và phần lớn người chơi Heroes of Newerth. Dù ra mắt sau Liên Minh Huyền Thoại, Dota 2 vẫn là một tựa game nổi tiếng với giải đấu The International có giá trị tiền thưởng lớn nhất trong lịch sử esports.

MOBA và Sự Phát Triển Thành Esports

Ngày nay, nhiều game MOBA đã gặt hái thành công và có hệ thống thi đấu chuyên nghiệp. Liên Minh Huyền Thoại và Dota 2 vẫn là hai “ông lớn”, nhưng Heroes of the Storm, Smite và Vainglory cũng có những giải đấu chuyên nghiệp với giải thưởng tiền mặt hấp dẫn.

League of Legends (Liên Minh Huyền Thoại)

Liên Minh Huyền Thoại đang dẫn đầu ngành esports, với hơn 100 triệu người chơi hàng tháng. Game có hơn 130 tướng và hơn 200 trang bị khác nhau.

Defense of the Ancients 2 (Dota 2)

So với Liên Minh Huyền Thoại, Dota 2 có vẻ nhỏ bé hơn với khoảng 13 triệu người chơi hàng tháng. Tuy nhiên, giải đấu The International của Dota 2 có tổng giá trị giải thưởng lên đến hơn 20 triệu đô la, lớn hơn nhiều so với các giải thể thao truyền thống như Super Bowl hay NBA, và gấp hơn 5 lần so với giải đấu lớn nhất của Liên Minh Huyền Thoại. Với hơn 116 hero độc đáo và hơn 157 vật phẩm, Dota 2 có độ phức tạp cao hơn, đòi hỏi kỹ năng cao hơn.

Heroes of The Storm (HoTS)

Heroes of the Storm ra mắt vào tháng 6 năm 2015. Giải đấu có giá trị giải thưởng lớn nhất của HoTS hiện tại là 1 triệu đô la. HoTS khác biệt so với các MOBA khác ở chỗ không có hệ thống trang bị.

Smite

Smite là một game MOBA độc đáo với góc nhìn người thứ ba, khác với góc nhìn từ trên xuống thường thấy. Các nhân vật trong game đều là các vị thần. Smite không có quá nhiều giải đấu chuyên nghiệp, nhưng giải đấu thế giới năm 2015 có tổng giá trị giải thưởng khá cao: 2,6 triệu đô la.

Vainglory

Vainglory là một tựa game MOBA khởi đầu trên nền tảng di động (iOS/Android). Dù giá trị giải thưởng cao nhất còn khiêm tốn (120.000 đô la), Vainglory cho thấy tiềm năng phát triển của MOBA trên nền tảng di động. Vainglory hiện có hơn 40 tướng và hơn 70 vật phẩm.

Liên Quân Mobile

Liên Quân Mobile là một trong những game ăn khách nhất trên smartphone hiện nay. Với lối chơi tương tự Liên Minh Huyền Thoại trên PC, người chơi có thể tham gia các chế độ đấu đơn, đấu đội và lựa chọn từ 77 tướng khác nhau.

Ngoài ra, còn có nhiều game MOBA khác với lối chơi độc đáo như Strife, Hero of Newerths, Battleborn… Tất cả cho thấy sự thành công và sức hút của thể loại MOBA.

Kết luận

Từ một bản mod nhỏ bé của StarCraft, MOBA đã trải qua một hành trình dài để trở thành một trong những thể loại game phổ biến nhất thế giới và là một phần không thể thiếu của ngành esports. Sự sáng tạo, đổi mới và khả năng tiếp cận người chơi đã giúp MOBA không ngừng phát triển và khẳng định vị thế của mình.

Tài liệu tham khảo

  • lolsmurfs.com
  • ebetfinder.com