Thể loại Dark Fantasy ngày càng được ưa chuộng, mang đến những trải nghiệm đen tối, bạo lực và đầy ám ảnh, khác biệt hoàn toàn so với thế giới Fantasy tươi sáng. Nhưng không phải tác phẩm Dark Fantasy nào cũng xuất sắc. Vậy, điều gì tạo nên sự khác biệt?
1. Xây Dựng Thế Giới Khốc Liệt, Tàn Nhẫn:
Trong Fantasy thông thường, thế giới được xây dựng để khơi gợi sự tò mò, mời gọi khám phá và phiêu lưu. Ngược lại, Dark Fantasy tập trung vào sự khắc nghiệt, tàn nhẫn để làm nổi bật sự kiên cường, bản lĩnh của nhân vật chính khi đối mặt với những khó khăn trong thế giới đó.
Một bộ Dark Fantasy thành công phải thể hiện sự khốc liệt, tàn nhẫn trong mọi chi tiết và góc nhìn. Goblin Slayer dù tập trung vào việc tiêu diệt Goblin, nhưng thế giới trong tác phẩm lại khá đơn giản. Ban đầu, Goblin được thể hiện như một mối nguy hiểm thực sự, nhưng sau đó, Goblin Slayer và các mạo hiểm giả cấp cao lại tiêu diệt chúng quá dễ dàng. Điều này khiến người xem thất vọng và cảm thấy thế giới không đủ tàn khốc.
Goblin Slayer trong trận chiến
Khác với Goblin Slayer, Berserk xây dựng một thế giới tàn bạo ở mọi góc độ. Từ những con quái vật bình thường đến những thế lực hùng mạnh như Godhand, tất cả đều toát lên vẻ đáng sợ, kinh hãi. Guts, dù mạnh mẽ, vẫn phải đối mặt với những trận chiến sinh tử, sử dụng bộ giáp Berserker đầy nguy hiểm và chiến đấu đến hơi thở cuối cùng. Thế giới của Berserk được thể hiện chi tiết, tỉ mỉ trong từng khung hình, từ art style ma mị đến những sinh vật rùng rợn, tạo nên một trải nghiệm đầy ám ảnh.
Guts trong Berserk chiến đấu với quái vật
Made in Abyss lại tiếp cận theo một cách khác. Thế giới trong tác phẩm được bao phủ bởi một lớp vỏ màu hồng, nhưng bên trong lại ẩn chứa những nguy hiểm chết người. Ngay từ đầu, người xem đã được giới thiệu về một thế giới đầy rẫy hiểm nguy, nơi cái chết luôn rình rập với lời nguyền chết chóc và những sinh vật săn người ngày càng mạnh mẽ. Bondrewd đóng vai trò quan trọng trong việc thể hiện mặt tối của Made in Abyss. Nhờ việc xây dựng một thế giới chân thật và đáng sợ, người xem mới thấy được ý chí mạnh mẽ của Riko và Reg khi quyết định tham gia vào cuộc hành trình tự sát.
Riko và Reg trong Made in Abyss khám phá vực thẳm
2. Sự Kiện Bi Kịch Phải Có Tính Chấn Động:
Bi kịch là yếu tố không thể thiếu trong Dark Fantasy. Để tạo ấn tượng mạnh mẽ, những bi kịch đó phải có tính chấn động, tức là phải có tác động sâu sắc và lâu dài đến nhân vật và cốt truyện. Điều này thể hiện qua sự thay đổi tâm lý, nội tâm của nhân vật, sự thay đổi số phận và hướng phát triển của họ, hoặc sự thay đổi hoàn toàn của mạch truyện.
Trong Made in Abyss, cảnh chia tay của Riko và Reg với những người bạn ở trại trẻ mồ côi đã lấy đi nước mắt của khán giả. Bởi vì người xem biết rằng cuộc hành trình của họ là một chiều, không có khứ hồi và đây là lần chia tay cuối cùng. Berserk và Made in Abyss tập trung vào xây dựng nhân vật, khiến người xem quan tâm đến họ. Nhờ đó, những sự kiện bi kịch mới có thể tác động mạnh mẽ đến cảm xúc của người xem.
Cảnh chia tay đầy cảm xúc trong Made in Abyss
Trở lại với Goblin Slayer, sự kiện nhóm mạo hiểm gia rank thấp bị tiêu diệt bởi Goblin không có tính chấn động. Nữ tư tế sau khi chứng kiến bạn bè bị hãm hại tàn nhẫn, đáng lẽ phải có sự thay đổi lớn về tâm lý và mang theo ám ảnh. Nhân vật nữ chiến binh sau khi bị Goblin hãm hiếp cũng nên được khai thác sâu hơn, tạo thành một mạch truyện phụ ý nghĩa về cách vượt qua nỗi đau tinh thần. Tuy nhiên, nhân vật này đã bị bỏ qua ngay sau đó. Cảnh bi kịch trong tập 1 chủ yếu chỉ để gây sốc cho khán giả và thể hiện sự “cool ngầu” của Goblin Slayer. Những tác động của cảnh này hoàn toàn biến mất từ tập sau trở đi, và bộ anime trở thành một bộ Fantasy thông thường về một nhân vật chính đi săn quái.
