The Walking Dead: Season One – Tuyệt Phẩm Game Zombie Vượt Xa Nguyên Tác

The Walking Dead đã tạo nên cơn sốt zombie lan tỏa khắp các lĩnh vực giải trí. Hàng loạt tác phẩm điện ảnh và trò chơi điện tử ăn theo chủ đề này ra đời, mở đường cho những siêu phẩm như The Last of Us. Dĩ nhiên, series phim dài hơi The Walking Dead cũng không thể thiếu một phiên bản game. Thay vì giao phó cho một nhà phát triển đại trà, Telltale Games đã được tin tưởng để tạo ra The Walking Dead: Season One.

Đây là một quyết định sáng suốt, bởi Telltale Games đã nhìn thấy tiềm năng của The Walking Dead như một thương hiệu mạnh, một đề tài khơi gợi nỗi sợ zombie sâu sắc. Họ đã xây dựng một bối cảnh và dàn nhân vật hoàn toàn mới cho The Walking Dead: Season One, kết hợp cùng kinh nghiệm làm game phiêu lưu tương tác dày dặn để tạo ra một hành trình chứa đựng những bài học và trải nghiệm mà phiên bản phim gốc hay cuộc sống thực không thể mang lại.

Câu chuyện mới, nhân vật mới, giá trị cốt lõi được giữ vững

Sự thay đổi cốt truyện là điểm đặc biệt nhất của tựa game. Nếu Telltale Games chỉ đơn thuần kể lại cốt truyện gốc, sản phẩm của họ sẽ không có gì khác biệt so với những game ăn theo phim thông thường. Để tạo ra một tác phẩm xuất sắc, họ đã chọn kể câu chuyện về Lee và Clementine.

The Walking Dead là câu chuyện về zombie, nên nhịp độ của The Walking Dead: Season One diễn ra nhanh hơn phim rất nhiều. Ngay từ đầu game, người chơi đã chứng kiến khung cảnh hoang tàn, xác sống đầy rẫy. Thông qua những tình tiết đầu tiên, tính cách của Lee được khắc họa rõ nét: một người đàn ông vững tâm và từng trải. Định mệnh đưa Lee gặp Clementine, một bé gái dũng cảm phi thường. Clementine không ngần ngại chạy khỏi khu vực an toàn để giúp Lee khi anh bị vây khốn, dù phải chứng kiến cảnh tượng zombie bị giết ngay trước mắt. Cả hai quyết định đồng hành cùng nhau trên con đường đầy rẫy nguy hiểm của The Walking Dead: Season One.

Những giá trị cốt lõi của The Walking Dead vẫn được bảo tồn trọn vẹn. Game đề cao trải nghiệm, như việc Lee biết cha mẹ của Clementine có thể đã qua đời nhưng vẫn giấu cô bé. Clementine tạm thời mất đi gia đình nhưng tìm thấy một gia đình mới bên cạnh Lee và những người bạn như Kenny, Duck. Tuy nhiên, gia đình này lại không hề bền vững. Bởi bản chất con người vốn phức tạp và chủ quan. Trên con đường sinh tồn, thảm họa zombie chỉ là thứ yếu. Thảm họa “con người” mới là thứ nguy hiểm hơn cả. Thay vì đoàn kết để sống sót, sự nghi ngờ và tiêu cực mà con người dành cho nhau mới là thứ đang dần giết chết đồng đội và chính bản thân họ.

Điểm “đỉnh” của The Walking Dead: Season One nằm ở việc giữ được tinh thần của thương hiệu, đồng thời mang đến một cốt truyện và trải nghiệm mới. Nhiều người hâm mộ còn đánh giá tựa game này hay hơn cả tác phẩm gốc The Walking Dead.

Đồ họa phù hợp, phong cách game thú vị

Ở thời điểm The Walking Dead: Season One ra mắt, đồ họa của game thuộc vào hàng khá. Nó đủ để gây ấn tượng cho người chơi trong những cảnh hành động máu me và đuổi bắt nghẹt thở. Hơn nữa, game không đòi hỏi cấu hình quá cao, cho phép đại đa số game thủ trải nghiệm được tuyệt phẩm này trên cả PC và điện thoại.

Mặc dù The Walking Dead: Season One là game phiêu lưu tương tác, việc lựa chọn lời thoại để giải quyết vấn đề và đạt được kết thúc tốt đẹp là yếu tố quan trọng. Nhưng đừng vì thế mà coi thường các cảnh hành động, chiến đấu của game. Chúng có tiết tấu nhanh và không hề thua kém các pha hành động trong phim Hollywood. Những sản phẩm sau này như Tales from the Borderlands cũng phải học hỏi rất nhiều từ The Walking Dead: Season One.

Bài học cuộc sống quý giá

Hành trình của Lee và Clementine làm nổi bật lên cá tính và trải nghiệm của mỗi nhân vật. Để sinh tồn trong một thế giới khát máu, họ cần sở hữu những đức tính như sự đoàn kết, lòng gan dạ và đôi lúc là cả sự dứt khoát, nhẫn tâm.

The Walking Dead: Season One truyền tải sự đau đớn về thể xác khi gặp nạn, cảm giác bị đâm vào từng thớ thịt, hay sự mất mát tột cùng khi người thân, bạn bè ngã xuống. Nó cũng mang đến cảm giác chiến thắng khi đánh đuổi được bọn trộm cướp, cứu được mạng sống của một người vô tội. Và tất nhiên, cả cảm giác sinh tồn giữa thảm họa zombie, nơi thức ăn và nhiên liệu chính là sinh mạng. Trò chơi giúp ta nhận ra những sự thật của cuộc đời, biết trân trọng tình cảm và những thứ nhỏ bé như đồ ăn, thức uống, hay sự tự do. Nó sử dụng một câu chuyện về sự mất mát để tôn vinh lòng tốt và cách ứng xử đẹp đẽ giữa người với người.

Ngoài yếu tố hành động, The Walking Dead còn mang hơi hướng “ngôn tình” với những câu thoại mang đến hy vọng, sự tin tưởng và tình yêu. Đây là những chi tiết mà nhà làm game đã nỗ lực đưa vào The Walking Dead, bởi những yếu tố “sến súa” thường gây ra sự ngại ngùng cho cả đội ngũ phát triển và những người kiểm duyệt nội dung.

Kết cục tuyến tính, ít thay đổi

Một trong những đặc điểm quan trọng của game phiêu lưu tương tác là phải có những kết cục khác nhau, mang đến cho người chơi những trải nghiệm riêng biệt. Nhưng The Walking Dead: Season One lại chưa thực sự đạt được điều này. Vì game còn có những phần tiếp theo, nó dần trở thành một game khá tuyến tính, số phận của các nhân vật gần như không thay đổi. Dù người chơi cố gắng thế nào, những người thân yêu của họ vẫn sẽ phải chết hoặc mất tích. Điều này đôi khi khiến người chơi cảm thấy bất lực, đặc biệt là khi họ quá yêu quý một nhân vật hoặc hối hận về một quyết định nào đó, và cố gắng chơi đi chơi lại nhiều lần trong vô vọng mà vẫn không thể thay đổi được kết cục.

The Walking Dead: Season One là một minh chứng cho thấy không phải tựa game ăn theo phim nào cũng có chất lượng kém. Telltale Games đã vượt qua cái bóng của cốt truyện gốc, tạo nên một tựa game đầy ắp những bài học và triết lý. Nó thuyết phục và được yêu thích hơn cả nguyên bản The Walking Dead, sở hữu đồ họa nhẹ nhàng nhưng vẫn đủ đẹp, phong cách game thú vị và sâu lắng. Nó là một trong số ít những trò chơi, giống như Bloodborne, có thể dạy cho người chơi nhiều bài học về cuộc sống thực từ một thế giới ảo.